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神機門2025-04-05
作為一個密室行業的從業者,說一些個人看法。1:我們地區大多數玩家集中在上班族,和手游比起來學生群體很難來選擇密室。2:市場選擇我們還是我們選擇市場,這是一個問題要考慮。
本回答由 神機門 提供
簡介:神機門——專業實景設計、機關道具研發安裝、場景效果、工程施工于一體為文娛場所提供完整實景建造服務
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神機門
2025-04-06
不需要對用戶做太明確的定位,你的目標是吸引更多人來參與和嘗試,通過更大基數的用戶評價和反饋來決定你的內容及方向調整,讓用戶告訴你該找什么樣的用戶。
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神機門
2025-04-09
真人密室逃脫玩家以在城市生活的青年群體為主,大致可分為兩類:一類是初涉密室行業或者體驗次數不多的大眾玩家,一類是由老玩家和從業者構成的硬核玩家。大眾玩家群的年齡層覆蓋了從13歲到30歲、從初中生到各類社會工作人員的寬泛群體。對于大眾玩家來說,密室在他們的生活中部分承擔著社交的角色,是目前正流行的和朋友娛樂聚會的新形式,因此他們對密室的興趣易受到流行文化和流量影響,從而產生追“爆款”的行為。另一方面,大眾玩家的粘性相對較低,對密室的關注度和參與度很可能隨著工作、結婚等生活重心的轉移而降低。
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