使用輕便的移動VR終端,隨時啟動復(fù)雜渲染的VR應(yīng)用,而這個便利,**的便是清晰度和延遲。需要特殊說明的是,對于3dof游戲應(yīng)用,延遲問題會好很多。因為3dof應(yīng)用里,頭部只有旋轉(zhuǎn)動作,沒有前后左右的平移,所以,它可以利用比較成熟的ATW(異步時間卷曲)技術(shù),來對畫面旋轉(zhuǎn)進行“插幀”,使得頭部的旋轉(zhuǎn)動作延遲降到**低(預(yù)測的好的話,理論上可以降到0)。但是,其他動作響應(yīng)時間則還是幾十毫秒。比如,從你扣動扳機,到看到***射出。對于很多動作不激烈的“觀察”類場景,3dof也足夠(比如看房,看旅游景點)。5G下的高清VR視頻播放5G對VR**明顯**直接的影響是對高清VR視頻業(yè)務(wù)的促進。在前面的文章里我們分析過,對于VR視頻來說,4K分辨率是入門標(biāo)準(zhǔn),而根據(jù)我們的觀察,4K分辨率的360度VR視頻,在達到40M-80Mbps(根據(jù)是否為3D、幀率)的碼率時,才會比較清晰。低于這個碼率,視頻則會出現(xiàn)一定程度的模糊。而對于更清楚的8K視頻,需要100Mbps以上的碼率(不使用分片編碼技術(shù))。雖然實際生活中,我們也有百兆寬帶,但是實際很難達到標(biāo)稱值。所以,目前各大VR視頻網(wǎng)站的內(nèi)容,雖然達到了4k分辨率,但是碼率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不夠。怎樣制作vr視頻,有誰知道嗎?pr2018制作vr視頻
同時具備聲畫對位、聲畫同步的功能。在拍攝角度方面,左右上下都是360°,用戶能任意觀看動態(tài)視頻,從而產(chǎn)生身臨其境之感。360°視頻被很多人稱為“偽VR應(yīng)用”。也正因為這樣,很多人都分不清VR視頻和全景視頻的差別,甚至覺得它們就是一回事。事實上,360°視頻并不等于VR視頻。VR視頻是3D+全景+交互,不過目前網(wǎng)上能下到的VR視頻很少,大多數(shù)都是3D視頻和全景視頻。真正的VR視頻不僅需要專業(yè)的攝制和后期,而且還有技術(shù)門檻。六個方面加以區(qū)分其實看完概念上后,我們能發(fā)現(xiàn)3D視頻和360°視頻、VR視頻還是比較容易區(qū)分。目前大多數(shù)人分不清的是360°全景視頻和VR視頻,為此,VRAge整理了六個方面,幫助大家更好地辨別。1、機動性360°視頻是多個攝像機同時對同一個空間下的物體進行多個角度拍攝,支持多角度視頻播放。用戶位于相機的位置,可以以鏡頭角度看到360°視角,但是不能在范圍內(nèi)自由移動和漫步。而VR視頻通過捕捉技術(shù),提供沉浸式的環(huán)境體驗??梢宰層脩糇杂梢苿?,或是漫步走廊,或是探索超現(xiàn)實主義的薩爾瓦多·達利繪畫,相當(dāng)于穿越到一個平行世界,能夠觀察但不能改變這個世界。2、交互性與***點相似,在360°視頻和照片中。廈門制作VR視頻公司北京vr視頻制作哪家好?
目前,常見的施工安全培訓(xùn)主要是通過文字、圖片和視頻等方式進行,但這些方式只能讓受訓(xùn)者被動的接受,并不能真正的理解。并且這種培訓(xùn)方式很可能由于數(shù)據(jù)誤差影響項目進度甚至造成危險。而VR虛擬現(xiàn)實的引入,可以解決這些問題。VR建筑施工安全培訓(xùn)系統(tǒng)通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合真實施工環(huán)境,實現(xiàn)安全培訓(xùn)和應(yīng)急培訓(xùn)演練。體驗者可通過VR技術(shù)親身經(jīng)歷施工過程中可能發(fā)生的各種危險場景,并掌握相應(yīng)的防范知識及應(yīng)急措施。在VR建筑施工安全培訓(xùn)系統(tǒng)中,將三維場景融入搭建虛擬場景中,體驗者戴上VR眼鏡后,仿佛身臨其境,在身臨其境的體驗中提高安全作業(yè)意識。該VR軟件還能夠***模擬施工場景,還原施工具體細節(jié),智能正確地指導(dǎo)用戶學(xué)習(xí)操作,為企業(yè)節(jié)省了大量的培訓(xùn)人力物力。
通過更完善的技術(shù)手段,讓你感受到空間的存在。像SamsungGearVR這樣的設(shè)備擁有動作傳感器及更快的響應(yīng)時間,有更好的沉浸式體驗。如果擁有OculusRift或HTCVive的話,不*能夠充分利用PC的GPU的性能來更快速的渲染3D數(shù)據(jù),還能通過更多傳感器來**用戶身體在物理空間的移動。這二種設(shè)備的屏幕都有很高的顯示分辨率,但是即便如此,播放視頻仍然是一大挑戰(zhàn),即使擁有更佳硬件,視頻品質(zhì)不佳仍然阻礙了沉浸感。其**難點在于如何在**佳的時間向屏幕放送品質(zhì)**高的畫面。GearVR是目前**常用的設(shè)備,我們可以通過他的技術(shù)指標(biāo)來看看造成這個原因的問題所在。VR視頻內(nèi)容的挑戰(zhàn)當(dāng)設(shè)備的高分辨率顯示不是問題的時候,其瓶頸在于視頻內(nèi)容本身的低分辨率。文件尺寸:在GearVR中,許多視頻內(nèi)容需要從網(wǎng)絡(luò)中下載,這些文件通常都很大,如常常大于1GB,而且在加載到設(shè)備中需要花費很多時間,這是***個難題。視頻品質(zhì):第二個也是**大的問題是視頻品質(zhì)本身。即使許多專業(yè)的VR作品看上去也像是在看90年代的老片,如果是3D視頻這個問題會更嚴(yán)重。顯然視頻內(nèi)容必須首先用高清設(shè)備拍攝,但大部分VR顯示中仍然不夠高清,其原因在于分辨率。分辨率GearVR/Galaxy能支持UHD品質(zhì)的***回放。上海制作一個vr視頻多少錢?
用戶與周圍環(huán)境的互動和聯(lián)系受到了較多的限制。而在VR視頻中,用戶與周圍環(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受影響,因為他們與數(shù)字環(huán)境的交互更強更有深度。VR體驗是在游戲引擎上運行的,因此VR技術(shù)可以設(shè)計,例如之前谷歌推出過一個VR視頻,當(dāng)看著主線方向時畫面會動,看其他方向時畫面會暫停,雖然只是一個暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進行并影響了這個故事。用戶對他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,而不只是作為一個旁觀者查看照片或視頻。3、平臺360°和VR在這方面有很大的不同。用戶可以使用可兼容360°視頻的智能手機或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D的,也可以不是。而體驗VR視頻必須使用特定的頭顯設(shè)備,而且視頻一定是3D的。4、創(chuàng)作就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也非常不同。VR內(nèi)容實際上是計算機通過創(chuàng)建數(shù)字圖形而生成的內(nèi)容,其生產(chǎn)過程類似于視頻游戲開發(fā)。而360°視頻則簡單得多,是實景畫面處理轉(zhuǎn)換而成,采用**簡單的360°相機拍攝,鏡頭由兩個和人眼寬度相同的220°攝像頭背靠背放在一起而組成。VR技術(shù)確實有些優(yōu)勢,這是基礎(chǔ)的360°創(chuàng)作方法所不能比擬的,所以我們會發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對比方式也十分復(fù)雜。vr視頻制作方法,有人分享下嗎?pr2018制作vr視頻
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這讓很多用戶誤以為是眼鏡分辨本身分辨率不夠高:我已經(jīng)在播放4K視頻了,為什么還是不清楚?而5G普及后,預(yù)計可以達到1Gbps的實際帶寬,這對高清VR視頻的傳輸是極大的利好。這種清晰度的提升,將會引起VR視頻行業(yè)的質(zhì)變。屆時,可能各種VR直播會興起,人們不再滿足于觀看各種平面內(nèi)容,而是沉浸于各式全景視頻中。時間點?這可以對照4G發(fā)展:2013年,各大運營商獲得4G牌照,2016年,基本完成基站建設(shè)。而5G是2019年,各大運營商拿到牌照,預(yù)計2021年完成**網(wǎng)建設(shè)。在有了成熟的5G基礎(chǔ)建設(shè)后,上層應(yīng)用才會有充分發(fā)展的機會。預(yù)測技術(shù)發(fā)展容易,預(yù)測新應(yīng)用場景則很難。4G促生了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各大公司紛紛打起Allin移動的旗號,那未來會不會有***,移動互聯(lián)網(wǎng)的紅利消失殆盡,新的金礦出現(xiàn)在VR領(lǐng)域,AllinVR也會應(yīng)運而生。這一切,讓我們拭目以待。pr2018制作vr視頻
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