要想設計做出好的扁平化UI設計,是非常需要技巧的。簡單的設計元素:扁平化完全屬于二次元世界,一個簡單的形狀加沒有景深的平面,不叫扁平化都浪費這個詞了。這個概念關鍵的地方就是放棄一切裝飾效果,諸如陰影、紋理、漸變等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的邊界...
字體設計的教程:尖角法:把字的角變成直尖、彎尖、斜尖、卷尖可以是豎的角可以是橫的角。橫細豎粗法:選定個字體后,把橫減細就可以了。減細法:所有字體橫和豎變細。連體法:左右或左中右,或右中連、上下連體(找到一些能連在一起的點或線)。聯盟法:簡體繁體,中文加外文,電...
UI設計可以多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。系統操作合理性原則:盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業務操作,各控件間可以通過Tab鍵...
在應用軟件當中,溫度計的形象則純粹是裝飾性的,而計算器的計算方式也并不是簡單直接的。相比于擬物化而言,扁平風格的一個優勢就在于它可以更加簡單直接的將信息和事物的工作方式展示出來。扁平化UI設計是指舍棄漸變、陰影、高光等擬物化的視覺效果,從而打造出一種看上去更加...
交互式ui設計準則:注重實效,幫助委托的組織實現它們的目標。優雅的:簡單的完整方案、擁有內部的一致性、合適的容納和情感。如果UI設計是通用的,則應該包括原型設計、交互設計和視覺設計。狹義的ui通常只是人們看到的ui可視化設計的后一步,交互式用戶操作事件的反映。...
AI軟件在UI設計中更多的是負責一些系統圖標設計,把這兩款軟件搞定啦,那軟件操作這一塊就沒多大問題啦。當然學習UI設計教程也不是學習2個軟件就夠了,在后面的學習中還得學習交互原型圖軟件(Axure RP Pro 7)交互動效軟件(AE)等。設計要求:首先一款產...
布局對界面設計來說十分重要,不僅是我們常說的在移動端或者web端的設計中,他在車載中、電視端UI或者VR設計同樣有很大影響。我們知道界面設計中關鍵的五大基礎語言;形,色,字,質,構,其中構(結構)即是我們所說的布局。我們在設計界面時候,把底層基礎網格搭建好后,...
零基礎該如何去學ui設計?選擇自學:選擇自學需要你有較強的耐力耐心以及毅力,因為學習任何東西都不是那么容易隨隨便便成功的,當然了自學需要注意你的學習方法,否則只能像個無頭蒼蠅一樣,毫無目標和方向,到頭來付出和回報遠遠不成正比。有時候買一些自學的教程并不能給你帶...
UI動效設計具備個性化的動效設計:個性化的動效設計是APP UI動效設計中比較基本的原則,甚至可以說是動效設計的較高原則。APP UI動效設計就是要擺脫APP“開袋即食”的粗獷設定,設計獨特的動效,創造引人入勝的效果。在確保UI風格的一致性的前提下,表達出AP...
字體設計教程:把前期的構思分為四個部分,自我練習可以不必考慮前期需求,但是感情傳達一定是有的,掌握新技能的目標也是為感情的更好表達做基礎。那么在我們前期有了一個大概的想法形成雛形了之后,可以用便捷的方法記錄下來,方法不限,我認為便捷的就是畫在紙上,拍個照片,后...
很多設計者在設計logo時候只注重追求藝術上的美感,而忽略了簡單圖形的運用。其實拋開那些紛繁復雜的設計之后,然后留下來的還是簡單的圖形。所以對簡單圖形的合理運用是非常重要的。有些人設計品牌logo都是看到別人有了,自己也要有,是為了設計而設計的,這樣設計出來的...
UI設計教程中介紹到:組合造型一般有單體造型、多個元素組合造型,線與面之間的單獨與結合的變化。簡化的微寫實圖標:這類通常是彩色一體表現,造型和組合上較寫實,不是純剪影,是寫實過渡來的簡化,又接近剪影,扁平簡化設計,這里主要是利用面和顏色來進行造型的設計。質感風...
UI設計展示型圖標:相比功能型圖標,展示型圖標更加具有「設計感」,是獨特的、有內涵的以及具備辨識度的。一般來說,展示型圖標主要是應用程序的啟動圖標。該類圖標表示了一款產品的屬性、氣質以及品牌形象等。也是用戶首先看到的內容,設計時應盡可能讓用戶記住并感到愉悅。圖...
UI是用戶界面的簡稱,用戶界面是系統和用戶之間進行交互和信息交換的媒介。它要實現將信息的內部形式轉換成為人類可以接受和理解的形式并且成功促使用戶與硬件之間可以進行交互溝通去完成所希望借助硬件完成之工作。通俗的來說,如果想讓用戶理解一個系統的工作流程再去使用是非...
一個好的logo設計應該有一種能夠表達企業特點的顏色,在一個色彩角色越來越重要的時代,大量的高質量logo和豐富多彩的色彩出現了,多種顏色的良好協調組合可以讓觀眾有更強的思維記憶和視覺記憶,然而,如果你沒有一定的控制色彩的能力,否則只會使圖片顯得凌亂和易怒,再...
UI設計規范:一致性原則:堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統。準確性原則:使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信...
常見的字體是首先要考慮的,就如把一段高度美化的文本放置于UI界面中,這對用戶來說,在閱讀上會產生疲勞和反感,從而降低了閱讀率和使用率。所以,字體應該簡潔大方才能行之有效,無稱線字體在現如今受寵愛,因為它在信息量大的情況下依然可以使讀者輕松閱讀。扁平化UI設計的...
UI設計設計原則:簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。記憶負擔較小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶...
UI設計安全性:用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。靈活性:簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。人性化:高效率和用戶滿意度是人性化的體...
UI設計可以多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。系統操作合理性原則:盡量確保用戶在不使用鼠標(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業務操作,各控件間可以通過Tab鍵...
UI設計設計原則:簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。記憶負擔較小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶...
通過UI動效,去更好的傳遞品牌理念與表達品牌特色,用這種討喜的方式去展示去宣傳,不失為一種非常好的選擇。相信技術的發展,必然帶動動效設計這個現在看起來還微不足道的產業的崛起,讓我們拭目以待。UI動效設計利于展示交互原型:很多時候設計不能光靠嘴去解釋你的想法,靜...
UI設計展示型圖標:相比功能型圖標,展示型圖標更加具有「設計感」,是獨特的、有內涵的以及具備辨識度的。一般來說,展示型圖標主要是應用程序的啟動圖標。該類圖標表示了一款產品的屬性、氣質以及品牌形象等。也是用戶首先看到的內容,設計時應盡可能讓用戶記住并感到愉悅。圖...
系列成型圖標:能夠熟悉掌握完以上基礎要素,恭喜你可以大膽的去創造系列圖標了,當個數圖標設計確定好后,接力的圖標必須延展其風格設定:造型規則、樣式、細節特征等要素統一設計具同視覺與內在含義屬性的圖標。字體設計教程:首先是前期的構思,這個其實應該是重要的一步,一個...
UI設計物理表現層的設計:每一款產品或者交互形式都以這種形態出現,包括圖形、圖標( Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統。在這一層面,UI可以理解為User Interface,即用戶界面,這是UI作為人機交互的基礎層面。其次,UI是指信息的采集...
在用戶UI界面設計中,我們可以看到概念動畫的各種使用場景,用于交互,過渡,控件的操作,系統反饋的動畫標記等。概念性動畫試圖超越已有的限制和規則,以及現成的解決方案和經過精心研究的方法。靜態設計和UI設計動畫提供了讓應用程序從類似應用程序中脫穎而出的方法。在UI...
萌系字體教程:萌系字體結構靈活,字面的寬度高度可以隨文字結構有所差異,但也不要太過懸殊。這組字因為已經有不少細節,所以就沒有畫蛇添足做筆畫的疊加處理。筆畫看起來是不是一下子規矩了很多?沒有了之前的飽滿圓潤的弧度,取而代之的是規矩的線條,說是規矩其實也并不是完全...
一些特殊功能的留白空間,會根據界面性質,選擇多留出空間,用來增加界面特有的氣氛,或是用來突出重點信息,或是為了符合功能的特點。界面設計中,讓人眼前一亮又印象深刻的,一個簡單的方法,就是打破自己的設計習慣,打破常規,放大功能之間的比例,給畫面增加視覺沖擊力。對齊...
UI設計設計原則:簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于了解產品,并能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設計者的語言。記憶負擔較小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶...
交互ui設計起源于網站設計和圖形設計,但現在已經成長為一個單獨的領域。現在的交互設計師遠非負責文字和圖片,而是負責創建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產品體驗中的所有交互。為什么要進行交互設計?在使用網站、軟件、消費產品、...